đ Cheat Code: seu primeiro Projeto
Esse Ă© o Ășnico mĂłdulo que precisa ser feito antes de passar pro NĂvel 2. Projetos sĂŁo a "espinha dorsal" do N2 â tudo o que vem depois usa essa base.
𩮠Por que Projeto Ă© a espinha do N2
Projeto Ă© um espaço dentro do Claude com 3 ingredientes que mudam tudo: instrução fixa (system prompt sobre quem vocĂȘ Ă© e como Claude deve responder), base de conhecimento (PDFs, docs, exemplos), e histĂłrico (todas as conversas no projeto ficam acessĂveis).
O resultado prĂĄtico: vocĂȘ abre uma conversa nova segunda-feira e diz "qual foi a decisĂŁo que tomamos sobre o lançamento Q2?" â e Claude responde, cita a conversa, e continua dali. NĂŁo Ă© mais ferramenta sem estado. Ă continuidade.
đĄ Por isso Ă© o cheat code: uma Ășnica configuração de 10 minutos destranca todas as 6 features do NĂvel 2. Sem isso, vocĂȘ fica preso no chat puro pra sempre.
đŻ Escolhendo o tema certo
O primeiro projeto define se vocĂȘ vai ter "uau" ou "tanto faz". Use os 3 critĂ©rios:
1. Recorrente
Algo que vocĂȘ toca toda semana â atendimento de cliente, criação de conteĂșdo, estudo de um tema, gestĂŁo de um produto.
2. Com material de referĂȘncia
VocĂȘ tem PDFs, docs, exemplos passados, brand guidelines, FAQs â algo pra "alimentar" o projeto.
3. Com pĂșblico/escopo definido
"Atendimento da loja X" > "Atendimento ao cliente". EspecĂfico ganha sempre.
đ Exemplos prĂĄticos por papel:
- âą Criador de conteĂșdo: "Roteiros pro canal X sobre tema Y"
- âą Atendimento: "Suporte da loja Z, polĂtica W"
- âą Vendas: "Outbound pra ICP X, oferta Y"
- âą Estudo: "Concurso da carreira X, edital atual"
- âą GestĂŁo: "Squad X, sprint atual"
đ§Ź Anatomia de um Projeto bem montado
Camada 1 â System prompt (instrução fixa)
Onde: aba "Instructions" do projeto. Tamanho: atĂ© 1 pĂĄgina. O que vai aĂ:
- âą Quem vocĂȘ Ă© (papel, contexto profissional)
- âą Como Claude deve responder (tom, idioma, formato preferido)
- âą Regras fixas ("sempre cite a fonte", "nunca use jargĂŁo")
- ⹠Atalhos ("quando eu disser 'modo briefing', faça X")
Camada 2 â Knowledge base
Onde: "Project knowledge". Cole PDFs, docs Markdown, exemplos de trabalhos passados, brand book. Limite ~200k tokens. Comece com 2-5 arquivos essenciais â mais Ă© menos quando o assunto Ă© projeto novo.
Camada 3 â HistĂłrico de conversas
Toda conversa criada dentro do projeto fica acessĂvel. Memory ativa permite que Claude lembre decisĂ”es. Combine com "busca em conversas anteriores" (paid) pra encontrar qualquer coisa.
đ Template de instrução fixa
Cole, adapte os campos entre [colchetes], pronto:
â Sinais de que vocĂȘ estĂĄ pronto pra subir
VocĂȘ criou o projeto, usou por uma semana, e começou a sentir esses incĂŽmodos. Cada um deles Ă© gatilho do N2:
- âą "Queria que ele pegasse esse arquivo do Drive sozinho" â conectores (N2)
- âą "Esse Excel mereceria um deck" â criação de arquivos (N2)
- âą "Quero compartilhar essa ferramenta com o time" â artifacts publicĂĄveis (N2)
- âą "Esse grĂĄfico ficaria melhor visual" â visuais inline (N2)
- âą "Sempre pergunto pelas mesmas decisĂ”es antigas" â memĂłria + busca (N2)
đ Checklist de transição â NĂvel 2
Marque cada item antes de pular pra Trilha 2:
- â Tema escolhido (recorrente, com material, com escopo)
- â Instrução fixa escrita usando o template
- â 2-5 arquivos de referĂȘncia anexados
- â 1 conversa-piloto rodou e o resultado foi melhor que no chat puro
- â VocĂȘ revisou os erros do Claude e ajustou a instrução
- â Memory ativada nas configuraçÔes
- â VocĂȘ sente atrito de manualizar (= sinal verde pra N2)
đ Resumo do MĂłdulo
PrĂłxima Trilha:
Trilha 2 â Iniciante: projetos, memĂłria, conectores, arquivos reais e artifacts.